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「フラットシェーディング」の版間の差分
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2018年11月22日 (木) 02:23時点における版
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180.15.192.154
(
トーク
)
編集の要約なし
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2018年11月22日 (木) 02:24時点における版
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取り消し
180.15.192.154
(
トーク
)
→GLSL
新しい編集 →
15行目:
15行目:
void main()
void main()
{
{
//
ここが頂点1個分しか呼ばれない
//
フォンシェーディングやグローシェーディングなんかを書いておく
// 出力変数に「flat out」と書かれていると、ここが頂点1個分しか呼ばれない
}
}