「DirectX Shader Compiler」の版間の差分

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DirectX12から登場したHLSL向けの新しいコンパイラである。
DirectX12から登場したHLSL向けの新しいコンパイラである。


*https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler


dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])をDXIL([[中間コード]])に[[コンパイル]]できる。
dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])をDXIL([[中間コード]])に[[コンパイル]]できる。
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途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための[[SPIR-V]](中間コード)も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ!
途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための[[SPIR-V]](中間コード)も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ!


*https://github.com/google/DirectXShaderCompiler
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]


==関連項目==
==関連項目==

2020年1月23日 (木) 04:48時点における版

DirectX Shader Compiler(通称:dxc)とは、マイクロソフトが中心となりオープンソースのもとで開発が行われているLLVM/Clangの技術をベースとしたHLSLコンパイラーである。

概要

DirectX12から登場したHLSL向けの新しいコンパイラである。

dxcを使うとHLSLソースコード)をDXIL(中間コード)にコンパイルできる。 従来のfxc.exeで作られるDXBC(中間コード)とは別物である。 移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。

途中からGoogleも開発に参加してきてVulkanで動かすためのSPIR-V(中間コード)も吐けるようになった。こいつAndroidでも使えるぞ!

関連項目

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