「DirectX Shader Compiler」の版間の差分
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'''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]] | '''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 | ||
==概要== | ==概要== | ||
dxcは[[DirectX 12]]から登場した新しい[[HLSL]]向けの[[コンパイラ]]である。 | |||
[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 | [[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 | ||
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | * https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | ||
dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]] | dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])を[[中間コード]](DXIL)に[[コンパイル]]できる。 | ||
これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とは別物である。 | |||
移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。 | 移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。 | ||
また、途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための中間コード([[SPIR-V]])も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ! | |||
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | ||