「マルチサンプリングアンチエイリアシング」の版間の差分

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'''マルチサンプリングアンチエイリアシング'''([[英語]]:Multi Sampling Anti Aliasing、通称:MSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。
'''マルチサンプリングアンチエイリアシング'''([[英語]]:Multi Sampling Anti Aliasing、通称:MSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。


[[スーパーサンプリングアンチエイリアシング]](SSAA)の発展型である。MSAAもSSAA同様に出力解像度の数倍の解像度でレンダリングを行う。
[[スーパーサンプリングアンチエイリアシング]](SSAA)の発展型であり、MSAAもSSAA同様に出力解像度の数倍の解像度でレンダリングを行う。


SSAAではクソ真面目に全[[ピクセル]]をx倍で計算していたが、MSAAでは[[ポリゴン]]のエッジ部分(深度差が大きい部分)以外は1回だけ計算して残りはコピーで埋める。つまり[[ポリゴン]]の内側部分は計算を大幅に省略する。
SSAAではクソ真面目に全[[ピクセル]]をx倍で計算していたが、MSAAでは[[ポリゴン]]のエッジ部分(深度差が大きい部分)以外は1回だけ計算して残りはコピーで埋める。つまり[[ポリゴン]]の内側部分は計算を大幅に省略する。