「Motion JPEG」の版間の差分

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この特性から「ボタンが押された瞬間にシーンを切り替える」などという実装が簡単にできるため、今でも[[ゲーム]]などでは人気がある。
この特性から「ボタンが押された瞬間にシーンを切り替える」などという実装が簡単にできるため、今でも[[ゲーム]]などでは人気がある。
また、UVC ([[USB Video Class]])機器でも「遅延が少ない」という理由で現在でも利用されている。


==欠点:データがでかい==
==欠点:データがでかい==
Motion JPEGはあくまで「2Dの圧縮」である。ただの[[JPEG]]のパラパラアニメだ。このため時間軸方向にも圧縮がかかる[[MPEG]]系と比べるとデータサイズは大きくなる。
Motion JPEGはあくまで「2Dの圧縮」である。ただの[[JPEG]]のパラパラアニメだ。このため時間軸方向にも圧縮がかかる[[MPEG]]系と比べるとデータサイズは大きくなる。

2021年12月28日 (火) 08:11時点における版

Motion JPEGとは、動画圧縮形式のひとつで、大雑把にいえば「JPEGのパラパラアニメ」である。

似たようなものに「MPEG」があるがまったくの別物である。考え方的にはアニメーションGIFとほぼ同じである。違いがあるとすれば音声データも入る点くらいだ。

利点:頭出しが早い

MPEGなどで特定のフレームを抜き出そうとすると、最寄りのキーフレームを見つけ、そこからデコードを繰り返して目的のフレームにたどり着く必要がある。このためリアルタイムで特定フレームを抜き出すのは難しい。

一方、Motion JPEGは単なるパラパラアニメなのでフレームレートから簡単に位置を割り出せる。このためリアルタイムで特定のフレームの頭出しや抜き出しができるという特徴がある。

この特性から「ボタンが押された瞬間にシーンを切り替える」などという実装が簡単にできるため、今でもゲームなどでは人気がある。

また、UVC (USB Video Class)機器でも「遅延が少ない」という理由で現在でも利用されている。

欠点:データがでかい

Motion JPEGはあくまで「2Dの圧縮」である。ただのJPEGのパラパラアニメだ。このため時間軸方向にも圧縮がかかるMPEG系と比べるとデータサイズは大きくなる。