|
|
| 24行目: |
24行目: |
| この「Y軸で反転」は[[パソコン]]の2DCGの座標系にありがちな「原点は左上」を算数のグラフ描画に適した「原点は左下」に変換したい場合によく使われる。 | | この「Y軸で反転」は[[パソコン]]の2DCGの座標系にありがちな「原点は左上」を算数のグラフ描画に適した「原点は左下」に変換したい場合によく使われる。 |
|
| |
|
| さらに「画面の中央を原点にしたい場合」は[[平行移動行列]]を乗算しよう。
| | さらに「原点を画面の中央にしたい場合」は[[平行移動行列]]を乗算しよう。 |
| なお、行列は「乗算の順序」が重要だぞ。 | | なお、行列は「乗算の順序」が重要だぞ。 |
|
| |
|
2021年3月10日 (水) 02:18時点における版
ミラー行列は、実のところ拡大縮小行列であり、回転軸としたい要素の拡縮率をマイナスにすると反転する。
拡大縮小行列(4x4)

拡縮せず(等倍=1)かつ、Y軸で反転させたいならyを-1にする。

この「Y軸で反転」はパソコンの2DCGの座標系にありがちな「原点は左上」を算数のグラフ描画に適した「原点は左下」に変換したい場合によく使われる。
さらに「原点を画面の中央にしたい場合」は平行移動行列を乗算しよう。
なお、行列は「乗算の順序」が重要だぞ。
関連項目