「マルチサンプリングアンチエイリアシング」の版間の差分
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[[スーパーサンプリングアンチエイリアシング]](SSAA)の発展型であり、MSAAもSSAA同様に出力解像度の数倍の解像度でレンダリングを行う。 | [[スーパーサンプリングアンチエイリアシング]](SSAA)の発展型であり、MSAAもSSAA同様に出力解像度の数倍の解像度でレンダリングを行う。 | ||
ただしSSAAではクソ真面目に全[[ピクセル]]をx倍で計算していたが、MSAAでは[[ポリゴン]]のエッジ部分以外は1回だけ計算して残りはコピーで埋める。つまり[[ポリゴン]] | ただしSSAAではクソ真面目に全[[ピクセル]]をx倍で計算していたが、MSAAでは[[ポリゴン]]のエッジ部分以外は1回だけ計算して残りはコピーで埋める。つまり[[ポリゴン]]の内側部分は計算を大幅に省略する。 | ||
[[ファイル:MSAAの概略図1.png|代替文=|なし|フレーム|赤色の部分は低解像度でレンダリングしているので負荷が低い。]] | [[ファイル:MSAAの概略図1.png|代替文=|なし|フレーム|赤色の部分は低解像度でレンダリングしているので負荷が低い。]] | ||
処理対象の[[ピクセル]]が「エッジ部分か」の分岐処理は「[[サブピクセル]]に深度差の大きい部分が含まれるか」で判断する。 | |||