「OpenAL」の版間の差分

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'''OpenAL'''(おーぷんえーえる)とは、クロスプラットフォームのオーディオAPIである。
'''OpenAL'''(おーぷんえーえる)とは、クロスプラットフォームのオーディオAPIである。


[[OpenGL]]と名称が似ており、また[[API]]の命名規則なども非常に似ているが、まったくの別団体が管理する別物である。
OpenALは[[OpenGL]]と名称が似ているが、まったくの別団体が管理する別物である。
OpenALの[[API]]の命名規則なども「古いOpenGL」に非常に似ている。
なんでそんなクソな部分まで似せたのか理解に苦しむ。


もともとは[[ロキソフトウェア]]が[[Windows]]の[[ゲーム]]を[[Linux]]に移植するために開発し、公開した[[オープンソース]]の[[ライブラリ]]であった。
もともとは[[ロキソフトウェア]]が[[Windows]]の[[ゲーム]]を[[Linux]]に移植するために開発・公開した[[オープンソース]]の[[ライブラリ]]であった。OpenALは「ゲーム向け」ということもあり「即応性」と「3Dオーディオ」などを中心に進化した。


ロキソフトウェアの倒産後は[[クリエイティブテクノロジー]]が開発する[[プロプライエタリ]]なライブラリとなり、同社のSound Blaster X-Fi専用APIとなった。そのクリエイティブテクノロジーも2010年くらいを最後に使っていない。
ロキソフトウェアの倒産後は[[クリエイティブテクノロジー]]が開発する[[プロプライエタリ]]なライブラリとなり、同社のSound Blaster X-Fi専用APIとなった。そのクリエイティブテクノロジーも2010年くらいを最後に使っていない。