「XAudio2」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「'''XAudio2'''(えっくすおーでぃおつー)とは、Xbox 360向けに開発された3DオーディオAPIである。 大雑把にいえばDirectSoundとXAud…」 |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| 4行目: | 4行目: | ||
バカみたいに[[メモリ]]が豊富な[[PC]]が大前提となっている[[DirectSound]]と、リソースに乏しくてDirectSoundなど使えない初代[[Xbox]]のために開発されたXAudioを統合したもで、名称からもわかるようにどっちかというと後者の[[XAudio]]に近い。 | バカみたいに[[メモリ]]が豊富な[[PC]]が大前提となっている[[DirectSound]]と、リソースに乏しくてDirectSoundなど使えない初代[[Xbox]]のために開発されたXAudioを統合したもで、名称からもわかるようにどっちかというと後者の[[XAudio]]に近い。 | ||
マルチプラットフォームをうたって[[Windows Phone]]や[[Windows RT]]などにも対応したが、それらは全滅したので実質的に[[Windows]]でしか動かない。[[Linux]]、[[macOS]]、[[Android]]、[[iOS]]などまでマルチプラットフォーム対応したいなら、こんなもの使わず[[OpenAL]]でも使ったほうがいいぞ。 | |||
2022年4月15日 (金) 05:14時点における版
XAudio2(えっくすおーでぃおつー)とは、Xbox 360向けに開発された3DオーディオAPIである。
大雑把にいえばDirectSoundとXAudioを統合したものである。
バカみたいにメモリが豊富なPCが大前提となっているDirectSoundと、リソースに乏しくてDirectSoundなど使えない初代Xboxのために開発されたXAudioを統合したもで、名称からもわかるようにどっちかというと後者のXAudioに近い。
マルチプラットフォームをうたってWindows PhoneやWindows RTなどにも対応したが、それらは全滅したので実質的にWindowsでしか動かない。Linux、macOS、Android、iOSなどまでマルチプラットフォーム対応したいなら、こんなもの使わずOpenALでも使ったほうがいいぞ。