「Metalのデータ型」の版間の差分

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たとえば、
たとえば、
int = 4バイト
* int = 4バイト
int2 = 8バイト
* int2 = 8バイト
'''int3 = 16バイト (12バイトではない!)'''
* int3 = '''16バイト''' (12バイトではない)
int4 = 16バイト
* int4 = 16バイト


[[HLSL]]や[[GLSL]]で[[定数バッファー]]などの[[構造体]]を作る際は、その構造体のサイズを「8バイト単位」や「16バイト単位」にする必要があり、[[シェーダー]]の[[プログラミング]]の際にはその構造体のサイズを手計算で算出して、バイト数が足りない場合はダミーの変数を追加してサイズ調整が必要である。
[[HLSL]]や[[GLSL]]で[[定数バッファー]]などの[[構造体]]を作る際は、その構造体のサイズを「8バイト単位」や「16バイト単位」にする必要があり、[[シェーダー]]の[[プログラミング]]の際にはその構造体のサイズを手計算で算出して、バイト数が足りない場合はダミーの変数を追加してサイズ調整が必要である。


一方、[[Metal]]では「必ず2の乗数」になるのでそのような手計算が必要ない。
一方、[[Metal]]では「必ず2の乗数」になるのでそのような手計算が必要ない。