「転置行列」の版間の差分

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== 特徴 ==
== 特徴 ==
正規直交(ノルムが1のベクトル ≒ [[ポリゴン]]の[[法線]]など)に対してのみ、[[逆行列]]と同じように扱うことができ、かつ[[逆行列]]を使うより計算量が少ないという特徴がある。このことから[[3DCG]]における[[シェーダー]]ではよく使われている。
正規直交(ノルムが1のベクトル ≒ [[ポリゴン]]の[[法線]]など)に対してのみ、[[逆行列]]と同じように扱うことができ、かつ[[逆行列]]を使うより計算量が少ないという特徴がある。
 
[[3DCG]]における[[シェーダー]]での計算は「[[法線]]」を主軸とすることが多いため転置行列もよく登場する。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==