「ShaderConductor」の版間の差分
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この問題の解決策としてShaderConductorを使うことで「1つのHLSLから全バージョンのGLSLを出力してしまう」という力技を使うことができる。実行時に環境を見てどのGLSLを使うかを分岐させればいい。 | この問題の解決策としてShaderConductorを使うことで「1つのHLSLから全バージョンのGLSLを出力してしまう」という力技を使うことができる。実行時に環境を見てどのGLSLを使うかを分岐させればいい。 | ||
== フォークが大量にある == | |||
ただ公式の開発は数年前から止まっている。そのせいで大量の[[フォーク]]が作られている。 | |||
; フォーク状況 | |||
* https://github.com/microsoft/ShaderConductor/network | |||
; 現在でも動きそうなフォーク | |||
* https://github.com/cpt-max/ShaderConductor | |||
* https://github.com/johnson3d/ShaderConductor | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[shaderc]] = [[Google]]製の似たようなツール | * [[shaderc]] = [[Google]]製の似たようなツール | ||