「テクスチャ」の版間の差分

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[[3Dグラフィックス]]の世界では、テクスチャは物体の外観をよりリアルに再現するために使用されます。
[[3Dグラフィックス]]の世界では、テクスチャは物体の外観をよりリアルに再現するために使用されます。


テスクチャを3Dモデルに貼る処理自体は[[「テクスチャマッピング]]」と呼ばれます。初期の[[パソコン]]向けの[[GPU]]はこの[[テクスチャマッピング]]の際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるというものであった。
テスクチャを3Dモデルに貼る処理自体は「[[テクスチャマッピング]]」と呼ばれます。初期の[[パソコン]]向けの[[GPU]]はこの[[テクスチャマッピング]]の際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるというものであった。

2022年12月5日 (月) 04:50時点における版

テクスチャとは、3Dモデルポリゴン)の表面に貼り付ける画像のことです。

3Dグラフィックスの世界では、テクスチャは物体の外観をよりリアルに再現するために使用されます。

テスクチャを3Dモデルに貼る処理自体は「テクスチャマッピング」と呼ばれます。初期のパソコン向けのGPUはこのテクスチャマッピングの際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるというものであった。