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DirectX Raytracing

422 バイト追加, 2018年11月29日 (木) 06:24
編集の要約なし
* CommandListにレイを飛ばす「DispatchRays関数」が追加
* [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張
 
== 資料 ==
[[github]]に[[ソースコード]]が公開されている。いわゆる「[[ソース読め]]」でありその他の資料は見当たらない。まじかよ。
* https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/07008938a0dc5a187a23abcb55b61f8c2809c874/Samples/Desktop/D3D12Raytracing
 
== 関連項目 ==
* [[レイトレーシング]]
* [[スクリーンスペースリフレクション‎]]
== 外部リンク ==
 
* Microsoftの開発者のブログ https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/
* NVIDIAの開発者のブログ https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/
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