「RenderScript」の版間の差分

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Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。
Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。


Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。[[Xamarin.Android]]を使ってポインタをぶん回すという方法もあるが、[[Xamarin]][[Google]]純正ではないので非公式な方法である。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]][[画像処理]]を書くのに使われる。
Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]][[画像処理]]を書くのに使われる。[[スマホ]]のしょぼい[[GPU]]では「[[GPGPU]]だから速い」という利点はほぼなく、どちらかというと[[Java]]では記述の難しい部分を補う手法、かつ[[NDK]]([[C言語]])のように[[SoC]]に依存するものではない手法という意味合いが強い。


== 関連項目 ==
== Xamarin.Android ==
* [[CUDA]]
ちなみに[[Xamarin.Android]]ではRenderScriptは一部しかサポートされておらずカスタムカーネル(独自プログラム)などは利用できない。ただXamarin.AndroidではC#がポインタをサポートしているのでポインタをぶん回す方法である程度は突破できる。
* [[OpenCL]]
* [[DirectCompute]]


== 参考文献 ==
==関連項目==
* https://developer.android.com/about/versions/android-3.0-highlights.html#graphic
 
* https://developer.android.com/about/versions/android-4.2
*[[CUDA]]
* https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute
*[[OpenCL]]
*[[DirectCompute]]
 
==参考文献==
 
*https://developer.android.com/about/versions/android-3.0-highlights.html#graphic
*https://developer.android.com/about/versions/android-4.2
*https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute