「RenderScript」の版間の差分
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Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。 | Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。 | ||
Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]] | Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。[[スマホ]]のしょぼい[[GPU]]では「[[GPGPU]]だから速い」という利点はほぼなく、どちらかというと[[Java]]では記述の難しい部分を補う手法、かつ[[NDK]]([[C言語]])のように[[SoC]]に依存するものではない手法という意味合いが強い。 | ||
== | == Xamarin.Android == | ||
ちなみに[[Xamarin.Android]]ではRenderScriptは一部しかサポートされておらずカスタムカーネル(独自プログラム)などは利用できない。ただXamarin.AndroidではC#がポインタをサポートしているのでポインタをぶん回す方法である程度は突破できる。 | |||
== 参考文献 == | ==関連項目== | ||
* https://developer.android.com/about/versions/android-3.0-highlights.html#graphic | |||
* https://developer.android.com/about/versions/android-4.2 | *[[CUDA]] | ||
* https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute | *[[OpenCL]] | ||
*[[DirectCompute]] | |||
==参考文献== | |||
*https://developer.android.com/about/versions/android-3.0-highlights.html#graphic | |||
*https://developer.android.com/about/versions/android-4.2 | |||
*https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute | |||