「MonoGameで直線を描画する」の版間の差分

ページの作成:「MonoGameに限らずMetalVulkanWebGLもそうだが最近は何でもかんでもシェーダーでやる風潮だ。たかだか直線を引く…」
 
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[[MonoGame]]に限らず[[Metal]]も[[Vulkan]]も[[WebGL]]もそうだが最近は何でもかんでも[[シェーダー]]でやる風潮だ。たかだか直線を引くだけでも[[シェーダー]]を叩けとか面倒くさすぎだろ。
[[MonoGame]]に限らず[[Metal]]も[[Vulkan]]も[[WebGL]]もそうだが最近は何でもかんでも[[シェーダー]]でやる風潮だ。たかだか直線を引くだけでも[[シェーダー]]を叩けとか面倒くさすぎだろ。


== スプライトを引き伸ばす ==
==スプライトを引き伸ばす==
[[MonoGame]]には昔ながらの「[[スプライト]]」の概念があるので「1[[ピクセル]]のスプライト(1ピクセルの[[テクスチャ]])を作って引き伸ばす」という手法が使える。
[[MonoGame]]には昔ながらの「[[スプライト]]」の概念があるので「1[[ピクセル]]のスプライト(1ピクセルの[[テクスチャ]])を作って、引き伸ばして、回転させる」という手法が使える。
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public static void DrawLine(this SpriteBatch spriteBatch, Vector2 point1, Vector2 point2, Color color, flaot thickness = 1)
public static void DrawLine(this SpriteBatch spriteBatch, Vector2 point1, Vector2 point2, Color color, flaot thickness = 1)
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== 関連項目 ==
==関連項目==
* [[MonoGame]]
 
*[[MonoGame]]


[[category: MonoGame]]
[[category: MonoGame]]