「MonoGameで直線を描画する」の版間の差分
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[[MonoGame]]に限らず[[Metal]]も[[Vulkan]]も[[WebGL]]もそうだが最近は何でもかんでも[[シェーダー]]でやる風潮だ。たかだか直線を引くだけでも[[シェーダー]]を叩けとか面倒くさすぎだろ。 | [[MonoGame]]に限らず[[Metal]]も[[Vulkan]]も[[WebGL]]もそうだが最近は何でもかんでも[[シェーダー]]でやる風潮だ。たかだか直線を引くだけでも[[シェーダー]]を叩けとか面倒くさすぎだろ。 | ||
== スプライトを引き伸ばす == | ==スプライトを引き伸ばす== | ||
[[MonoGame]]には昔ながらの「[[スプライト]]」の概念があるので「1[[ピクセル]]のスプライト(1ピクセルの[[テクスチャ]] | [[MonoGame]]には昔ながらの「[[スプライト]]」の概念があるので「1[[ピクセル]]のスプライト(1ピクセルの[[テクスチャ]])を作って、引き伸ばして、回転させる」という手法が使える。 | ||
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public static void DrawLine(this SpriteBatch spriteBatch, Vector2 point1, Vector2 point2, Color color, flaot thickness = 1) | public static void DrawLine(this SpriteBatch spriteBatch, Vector2 point1, Vector2 point2, Color color, flaot thickness = 1) | ||
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== 関連項目 == | ==関連項目== | ||
* [[MonoGame]] | |||
*[[MonoGame]] | |||
[[category: MonoGame]] | [[category: MonoGame]] | ||