「グローシェーディング」の版間の差分
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'''グローシェーディング''' | '''グローシェーディング'''([[英語]]:gouraud shading)とは、[[3DCG]]の陰影処理技法のひとつで、[[法線]]を[[頂点]]単位で保持し、[[ポリゴン]]面の[[法線]]は「3頂点の法線の平均」を用いるものをいう。 | ||
[[ポリゴン]]面の[[法線]]は「3頂点の法線の平均」を用いるものをいう。 | |||
[[アンリ・グロー]]が考案した。 | [[アンリ・グロー]]が考案した。 | ||