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'''グローシェーディング'''とは、[[3DCG]]の陰影処理技法のひとつで、[[法線]]を[[頂点]]単位で保持し、
'''グローシェーディング'''([[英語]]:gouraud shading)とは、[[3DCG]]の陰影処理技法のひとつで、[[法線]]を[[頂点]]単位で保持し、[[ポリゴン]]面の[[法線]]は「3頂点の法線の平均」を用いるものをいう。
[[ポリゴン]]面の[[法線]]は「3頂点の法線の平均」を用いるものをいう。


[[アンリ・グロー]]が考案した。
[[アンリ・グロー]]が考案した。