「Continuous Collision Detection」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「連続的衝突判定(英語:Continuous Collision Detection、通称:CCD)とは、物理演算などの当たり判定で「突き抜け」を抑制する方法…」 |
Administrator (トーク | 投稿記録) |
||
| 29行目: | 29行目: | ||
[[ファイル:Swept shape.png|frame|none]] | [[ファイル:Swept shape.png|frame|none]] | ||
この方法は直線的な移動にしか対応できないという欠点がある。[[右下から銃が生えたゲーム]]の銃弾などでは正常に動作するが、ピンボールのフリッパーのような回転運動の場合には突き抜けが発生する。 | |||
==解決策:投機的CCD== | ==解決策:投機的CCD== | ||