「Continuous Collision Detection」の版間の差分

ページの作成:「連続的衝突判定(英語:Continuous Collision Detection、通称:CCD)とは、物理演算などの当たり判定で「突き抜け」を抑制する方法…」
 
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この方法は直線的な移動にしか対応できないという欠点がある。ピンボールのフリッパーのような回転運動には対応できない。
この方法は直線的な移動にしか対応できないという欠点がある。[[右下から銃が生えたゲーム]]の銃弾などでは正常に動作するが、ピンボールのフリッパーのような回転運動の場合には突き抜けが発生する。


==解決策:投機的CCD==
==解決策:投機的CCD==