「Continuous Collision Detection」の版間の差分
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'''連続的衝突判定'''(英語:Continuous Collision Detection、通称:CCD)とは、[[物理演算]]などの[[当たり判定]]で発生する「突き抜け」を抑制する方法の総称である。 | |||
様々な[[アルゴリズム]]が考案されているが完璧なものはない。 | 様々な[[アルゴリズム]]が考案されているが完璧なものはない。 | ||
==概要== | ==概要== | ||
[[ゲーム]]や[[物理演算]]など[[コンピューター]]上で物体の移動を計算する場合、どうしても「離散的な移動(1フレームごとに飛び飛びに移動)」となる。 | [[ゲーム]]や[[物理演算]]など[[コンピューター]]上で物体の移動を計算する場合、どうしても「離散的な移動(1フレームごとに飛び飛びに移動)」となる。 | ||