「物理ベースレンダリング」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| 1行目: | 1行目: | ||
'''物理ベースレンダリング'''(Physically Based | '''物理ベースレンダリング'''(Physically Based Rendering、PBR)とは、[[3DCG]]において物体の「素材(マテリアル)」を考慮してライティングする手法をいう。 | ||
==概要== | ==概要== | ||