「パストレーシング」の版間の差分

20行目: 20行目:
レイを飛ばす数は、そこそこな画像で「1ピクセル100レイ」、[[ラスタライズ法]]より明らかに高画質な画像で「1ピクセル5000レイ」と言われている。ハリウッド映画などではそれ以上の病的な数のレイを飛ばしていると言われている。
レイを飛ばす数は、そこそこな画像で「1ピクセル100レイ」、[[ラスタライズ法]]より明らかに高画質な画像で「1ピクセル5000レイ」と言われている。ハリウッド映画などではそれ以上の病的な数のレイを飛ばしていると言われている。


== 応用 ==
== 応用1 ==
レイトレーシングやパストレーシングの欠点として「背景にノイズが発生しやすい」という問題がある。
 
より高速でそこそこな画像を得る方法として、
より高速でそこそこな画像を得る方法として、
* [[ゲーム]]などで一般的な[[ポリゴン]]のレンダリング([[ラスタライズ法]])を事前に行い、
* [[ゲーム]]などで一般的な[[ポリゴン]]のレンダリング([[ラスタライズ法]])を事前に行い、
30行目: 32行目:
それを穴埋めるには大量のレイを飛ばして補完する必要があり計算量が激増する。
それを穴埋めるには大量のレイを飛ばして補完する必要があり計算量が激増する。


== 応用2==
光散乱を考慮したものは「[[ボリュメトリックパストレース]]」と呼ばれる。
光散乱を考慮したものは「[[ボリュメトリックパストレース]]」と呼ばれる。
レイが反射するたびにレイが分裂する感じである。
レイが反射するたびにレイが分裂する感じである。