「オーバードロー」の版間の差分

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'''オーバードロー'''(over draw)とは、[[3DCG]]においてカメラから遠い順でオブジェクトを描画することで、最終的な一枚の絵を得る手法のことである。
'''オーバードロー'''([[英語]]:over draw)とは、[[コンピューター・グラフィックス]]において1画面を生成する際に、同じ[[ピクセル]]に何度も書き込むことをいう。


何も考えずに上書き(オーバードロー)を繰り返すというものである。
当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。
 
カメラから遠い順でオブジェクト(2Dの[[スプライト]]や3Dの[[ポリゴン]])を描画することで最終的な一枚の絵を得る手法である。
 
無駄が多いという欠点はあるが、[[アルゴリズム]]がシンプルであるという利点もある。
 
[[タイルベースレンダリング]]では「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[カリング]]
* [[カリング]]