「Metalの座標系」の版間の差分

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ページの作成:「Metalには、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。 バーテックスシェーダーなどで利用されるMetalの正規化…」
 
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Metalには、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。
[[Metal]]には、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。


[[バーテックスシェーダー]]などで利用される[[Metal]]の正規化されたデバイス座標系は「左手座標系」かつ「Zが0.0から1.0」という仕様になっている。[[Direct3D]]と同じだな。
== クリップスペース座標 ==
[[クリップスペース座標]]は「左手座標系」かつ「Yアップ」かつ「Zが0.0から1.0」という[[仕様]]になっている。[[Direct3D]]とまったく同じだな。[[OpenGL]]から[[Metal]]に移行する際には注意を要する。


[[ファイル:Metalの正規化されたデバイス座標系.png]]<br />
[[ファイル:Metalの正規化されたデバイス座標系.png]]<br />
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2022年6月8日 (水) 06:39時点における版

Metalには、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。

クリップスペース座標

クリップスペース座標は「左手座標系」かつ「Yアップ」かつ「Zが0.0から1.0」という仕様になっている。Direct3Dとまったく同じだな。OpenGLからMetalに移行する際には注意を要する。