「Uniform変数」の版間の差分

ページの作成:「'''uniform変数'''(ゆにふぉーむ)とは、OpenGLにおいて「シェーダーに渡す変数」のことであり、シェーダー側(GLSL…」
 
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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
; 主な関連変数
; 主な関連変数
* uniform変数(ゆにふぉーむ)   = 定数
* [[uniform変数]](ゆにふぉーむ)   = 定数
* attribute変数(あとりびゅーと)= 頂点が入ってくる変数
* [[attribute変数]](あとりびゅーと)= 頂点が入ってくる変数
* varying変数(ゔぇりんぐ)     = シェーダー間の受け渡し用の変数
* [[varying変数]](ゔぇりんぐ)     = シェーダー間の受け渡し用の変数


; その他
; その他
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの