「今週のGLSLバージョン地獄」の版間の差分
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今なお、[[Linux]]、[[Mac]]、[[Android]]、[[WebGL]]などが「標準でGLSL使えます」と掲げているが、どれも「書式が違う」という凄惨な状況になっている。拾ってきた[[シェーダー]]の[[ソースコード]]を[[コピペ]]してもまず動きません。 | 今なお、[[Linux]]、[[Mac]]、[[Android]]、[[WebGL]]などが「標準でGLSL使えます」と掲げているが、どれも「書式が違う」という凄惨な状況になっている。拾ってきた[[シェーダー]]の[[ソースコード]]を[[コピペ]]してもまず動きません。 | ||
一般的にGLSLは「GPUのデバイスドライバー」で実行時にコンパイルされるが、「メーカーごとに微妙に挙動が違う」という問題も抱えている。そのせいで[[Google]]は[[Android]] | 一般的にGLSLは「GPUのデバイスドライバー」で実行時にコンパイルされるが、「メーカーごとに微妙に挙動が違う」という問題も抱えている。そのせいで[[Google]]は[[Android]]向けに「汎用的なGLSLを機種依存のGLSLに変換するツール」まで開発している始末であったりする。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[Shaderc]] | * [[Shaderc]] | ||
* [[ShaderConductor]] | * [[ShaderConductor]] | ||