「スクリプト言語」の版間の差分
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== ゲームでの応用 == | == ゲームでの応用 == | ||
ゲームプログラミングでは描画処理などは[[C言語]]などで実装し、イベント処理は[[LUA]]などのスクリプト言語で実装するということが行われます。イベント処理は作り直しが頻繁に発生するのでスクリプト言語の方が適しているという考え方です。やはり適材適所であり、2種類の[[プログラミング言語]]を混在させるのがベストであるという考え方です。 | |||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||