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MMXや3DNow!の時代の[[C言語]]の[[コンパイラ]]はまだ[[SIMD]]には対応していなかったため、利用するには[[アセンブラ]]([[インラインアセンブラ]])で[[ソースコード]]を記述する必要があり、非常に面倒でした。このため一部の[[ゲーム]]が宣伝目的で利用していたくらいで、あまりクソ真面目に「対応した」という話は聞きませんでした。
MMXや3DNow!の時代の[[C言語]]の[[コンパイラ]]はまだ[[SIMD]]には対応していなかったため、利用するには[[アセンブラ]]([[インラインアセンブラ]])で[[ソースコード]]を記述する必要があり、非常に面倒でした。このため一部の[[ゲーム]]が宣伝目的で利用していたくらいで、あまりクソ真面目に「対応した」という話は聞きませんでした。
[[category: CPU]]
[[category: AMD]]

2024年8月23日 (金) 02:01時点における版

3DNow!(すりーでぃーなう)とは、1998年のK6-2に搭載されたAMDが開発したSIMD拡張命令セットです。

大雑把にいえば、整数演算だけのMMXに、浮動小数点演算を追加したものが3DNow!です。浮動小数点演算のSIMD、すなわち3次元ベクトル(Vector3)を一発で扱えるため「3D」なのでしょう。

3DNow!の登場から約1年後にインテルはほぼ同等の「SSE」を発表しました。

MMXや3DNow!の時代のC言語コンパイラはまだSIMDには対応していなかったため、利用するにはアセンブラインラインアセンブラ)でソースコードを記述する必要があり、非常に面倒でした。このため一部のゲームが宣伝目的で利用していたくらいで、あまりクソ真面目に「対応した」という話は聞きませんでした。