「DirectX 12.1」の版間の差分
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== 関連項目 == | |||
* [[DirectX 12]] | |||
* [[DirectX 12.1]] | |||
* [[DirectX Raytracing]] | |||
* [[DirectX 12 Ultimate]] | |||
[[category: 2015年]] | |||
[[category: DirectX]] | [[category: DirectX]] | ||
2025年10月10日 (金) 06:11時点における版
DirectX 12.1とは、2015年11月に公開されたDirectX 12のマイナーチェンジです。
同年7月に公開されたDirectX 12から半年も経たずに公開されたものであり、本当にわずかな変更が加えられたものです。
ただ、GPUというハードウェア的には「12.0対応か」「12.1対応か」で性能を二分するという状況になっています。2015年前後はGPUの性能アップが急激だった時期ということもあり非常に重要な分岐点となっています。
2020年に後続となるDirectX 12 Ultimateが公開されました。
主な特徴
びっくりするくらい目玉機能はないです。
Conservative Rasterization Tier 1/2
レイトレーシング以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術。
Rasterizer Ordered Views (ROVs)
ピクセルの描画順序を制御できる仕組み。
Typed UAV Load
シェーダーからの柔軟なリソースアクセス。
Tiled Resources Tier 3
大規模テクスチャの効率的な管理。