「射影変換」の版間の差分
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'''射影変換'''とは、主に[[コンピューターグラフィックス]]で使われる用語で[[カメラ座標]]から[[スクリーン座標]]に変換することをいう。 | '''射影変換'''とは、主に[[コンピューターグラフィックス]]で使われる用語で[[カメラ座標]]から[[スクリーン座標]]に変換することをいう。 | ||
==概要== | == 概要 == | ||
[[コンピューターグラフィックス]]では「[[3D]]」という言葉をよく耳にするが、そのほとんどは最終的に平面的な[[パソコン]]の[[ディスプレイ]]や[[テレビ]]に映し出される。つまり実際は「[[2D]]」である。この[[コンピューター]]内部の3D表現を最終的な出力表示用の2D表現に変換する処理を射影変換という。ちなみに[[立体視ディスプレイ]]などの技術者たちは射影変換を伴うものは「3Dの[[パチモノ]]」であるとして「[[2.5D]]」と呼ぶことが多い。 | [[コンピューターグラフィックス]]では「[[3D]]」という言葉をよく耳にするが、そのほとんどは最終的に平面的な[[パソコン]]の[[ディスプレイ]]や[[テレビ]]に映し出される。つまり実際は「[[2D]]」である。この[[コンピューター]]内部の3D表現を最終的な出力表示用の2D表現に変換する処理を射影変換という。ちなみに[[立体視ディスプレイ]]などの技術者たちは射影変換を伴うものは「3Dの[[パチモノ]]」であるとして「[[2.5D]]」と呼ぶことが多い。 | ||
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射影変換とひとことでいっても様々な方法がある。 | 射影変換とひとことでいっても様々な方法がある。 | ||
* [[透視射影]] | * [[透視射影]] | ||
* [[正射影]] | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||