フラグメントシェーダー(英語:Fragment Shader)とは、DirectX界隈でいう「ピクセルシェーダー」の方言的な呼び方である。主にOpenGLやMetalなどが宗教上の理由によりこの呼び方を使っている。
フラグメントとは「断片」という意味である。
詳細は「ピクセルシェーダー」の項目を参照。