バーテックスシェーダー
バーテックスシェーダー(英語:Vertex Shader、和名:頂点シェーダー)とは、シェーダーのうち、ポリゴンの頂点データが入力され、それを加工して、出力するものをいう。一般的にはバーテックスバッファから入力を受け取る。
バーテックスシェーダーとピクセルシェーダーの2種類は基本中の基本であるため、シェーダーモデルを問わず、DirectXやMonoGame、Unityなどのプラットフォームを問わず扱えるはずである。
主に服や草などが「なびく系」のアニメーションを行うのに用いられていることが多い。これらは物理演算エンジンで細かく計算してもいいが、たとえば草原の草を1本単位で物理演算するのは現実的ではない。そういう場合に使われる。