REDengine
2020年6月19日 (金) 04:07時点における153.174.166.187 (トーク)による版 (ページの作成:「'''REDengine'''とは、ポーランドのCD Projekt RED社が開発するRPGの開発に特化したゲームエンジンである。 RPGツクールの…」)
REDengineとは、ポーランドのCD Projekt RED社が開発するRPGの開発に特化したゲームエンジンである。
RPGツクールのように社外販売はされていないので詳細は不明。 「すごいぞ」と自慢するレンダリング画像だけは公開されているが、 作業風景などは一切公開されていないためUIなどは謎に包まれている。
REDengine 1
同社のウィッチャー2に採用されているそうだ。
REDengine 2
- 物理演算エンジンにHavokを採用
- オーディオエンジンにFMODを採用
- UIデザイナーにScaleform GFxを採用
- Xbox 360に対応
ウィッチャー2をXbox 360に移植するのに使われたそうだ。
REDengine 3
- 64ビット専用になった。
- WINEで動かなくなった(WINEが64ビット非対応なので)
- 時と場合によりフォワードレンダリングと遅延レンダリングを即座に切り替えられる
- モデルに貼るテクスチャはレイヤー機能でいっぱい貼れる
- いろいろすごい
ウィッチャー3で採用されているそうだ。
REDengine 4
- レイトレーシングを使ったグローバルイルミネーションを採用
- Xbox OneやPlayStation 4に対応
- Stadia版も開発しているらしい
サイバーパンク2077で採用されているそうだ。