テッセレーション

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テッセレーション英語:Tessellation)とは、1つのポリゴンを複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいいます。

概要[編集 | ソースを編集]

主に3DCGではローポリゴンハイポリゴンに変換することをいいます。 シェーダーでの処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現します。

なお、「テッセレーション」や「テッセレーター」でググるとほとんどが3DCGの話題ですが「2DCGベクター画像」や「アウトラインフォント」の描画でも使われる技術です。

関連項目[編集 | ソースを編集]