テッセレーション
テッセレーション(英語:Tessellation)とは、1つのポリゴンを複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいいます。
概要[編集 | ソースを編集]
主に3DCGではローポリゴンをハイポリゴンに変換することをいいます。 シェーダーでの処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現します。
なお、「テッセレーション」や「テッセレーター」でググるとほとんどが3DCGの話題ですが「2DCGのベクター画像」や「アウトラインフォント」の描画でも使われる技術です。
関連項目[編集 | ソースを編集]
- Quadric Error Metrics = テッセレーションとは逆に「ポリゴンを間引く」アルゴリズムです。