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  • '''ワールド座標変換'''とは、[[3Dモデル]]などをモデル空間(デザイン時の座標)からワールド空間(全体の3Dシーンが存在する空間、[[ワールド座標]])に変換するこ
    2キロバイト (27 語) - 2023年12月21日 (木) 02:18
  • # それをもとに押し出したりして「3Dを作成」する
    274バイト (4 語) - 2017年6月6日 (火) 03:36
  • …)とは、[[ソニー]]が[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]
    1キロバイト (29 語) - 2018年1月21日 (日) 04:36
  • …on)とは、1996年にスタンフォード大学が[[3DCG]]を学ぶ人たち向けに無償公開した「ドラゴンのフィギュアを[[3Dスキャナ]]で読み取った[[3Dモデル]]」である。
    1キロバイト (23 語) - 2018年11月29日 (木) 04:25
  • …レイキャスト'''([[英語]]:ray-cast)とは、直訳すると「光(ray)を投げる(cast)」という意味であり、主に3Dの衝突判定や、2Dを3D風にレンダリングするのに使われる[[アルゴリズム]]であ レイキャスト1回あたりの処理はそんなに重たいものではないが、これを3Dモデルで[[頂点]]の数だけやるととんでもない計算量にな
    4キロバイト (38 語) - 2019年9月18日 (水) 07:15
  • また、3Dのみならず2Dの写真やスキャナで取り込んだ画像などの[[
    1キロバイト (13 語) - 2019年5月16日 (木) 04:15
  • このためゲーム開発向けの3Dモデラー製品では[[LightWave]]と[[LWCAD]]のように両方を用意
    4キロバイト (62 語) - 2021年11月25日 (木) 04:23
  • …''とは、[[魔法株式会社]]から[[プレイステーション]]向けに発売された甲子園球児のピッチングフォームを自由に作成することができるモーション作成・3Dグラフィックツールである。
    489バイト (5 語) - 2018年3月7日 (水) 06:32
  • 前述したとおりサイト内にはカエルの3D画像が入っているが、1999年当時どのような技術で画像を
    1キロバイト (24 語) - 2022年4月22日 (金) 14:38
  • 418バイト (5 語) - 2018年11月14日 (水) 02:06
  • なお、スカルプトが大流行した2000年代後半ごろからスカルプト類似技術を含め特許が一斉に取得されているため、[[オープンソース]]の3Dモデラーなどを実装する際には注意を要する。まあ並の[
    2キロバイト (34 語) - 2017年7月26日 (水) 02:36
  • 三角形があればあらゆる図形を表現できる。[[ゲーム]]や[[映画]]などの[[3D]]な[[CG]]の基本である。
    2キロバイト (18 語) - 2020年4月14日 (火) 01:32
  • '''シャドウボリューム'''(英語:shadow volumes)とは、[[3DCG]]において「影」を表現する手法のひとつで、「影となる部分の3Dモデルを生成する」という手法の総称です。 シャドウボリュームは2パス構成が一般的で、1パスめは[[バーテックスシェーダー]]や[[ジオメトリシェーダー]]で3Dモデルを生成し、2パスめでそのモデルを普通にレンダリ
    1キロバイト (12 語) - 2023年7月3日 (月) 01:56
  • '''XNALara'''(読み:えっくすえぬえーらら)とは、[[3Dモデル]]に様々なポーズをとらせる[[ソフト]]である。
    2キロバイト (45 語) - 2022年10月26日 (水) 06:52
  • …LLADAとは、ソニーが[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]
    365バイト (8 語) - 2019年11月6日 (水) 01:27
  • *:[[ラピッドプロトタイピング]]の方法のひとつ。[[立体図形作成装置]]を起源とする[[3Dプリンター]]の構造方式として語られることが多い。
    578バイト (12 語) - 2015年1月5日 (月) 08:19
  • 1キロバイト (9 語) - 2023年2月28日 (火) 02:29
  • FPSでは世界初となる「[[ポリゴン]]による完全3Dグラフィック」を採用した。 [[パソコン]]では一般的ではなかった「[[OpenGL]]による3Dアクセラレーション」に対応したことで[[GPU]]の開発競争
    1キロバイト (21 語) - 2021年9月2日 (木) 08:01
  • 立方体や球体、[[ユタティーポット]]などの3Dモデルを動的生成できる機能や、 [[OpenGL]]だと[[fbxファイル]]や[[objファイル]]、[[stlファイル]]といった3Dモデルを格納する各種[[ファイル]]形式のパーサーから作
    2キロバイト (28 語) - 2020年1月20日 (月) 04:59
  • |Direct 3D 12 |Direct 3D 12
    1キロバイト (39 語) - 2021年6月14日 (月) 07:00

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