MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間
クラス 編集
| 名称 | 概要 |
|---|---|
| BoundingFrustumクラス | 「視錐台」でググれ。Unityの説明がわかりやすいぞ。 |
| Curveクラス | |
| CurveKeyクラス | |
| CurveKeyCollectionクラス | |
| DrawableGameComponentクラス | |
| FrameworkDispatcherクラス | フレームワーク内部でのイベント処理関連のヘルパークラス |
| Gameクラス | こいつを継承してゲームを作る。いわゆるメイン関数に相当する最重要クラス。 |
| GameComponentクラス | ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。 |
| GameComponentCollectionクラス | |
| GameComponentCollectionEventArgsクラス | |
| GameServiceContainerクラス | |
| GameTimeクラス | |
| GameUpdateRequiredExceptionクラス | |
| GameWindowクラス | |
| GraphicsDeviceInformationクラス | グラフィックスデバイスの作成に使用される設定情報。 |
| GraphicsDeviceManagerクラス | グラフィックデバイスの初期化や制御に使用される。 |
| LaunchParametersクラス | |
| MathHelperクラス | ゲームでよく使われる定数や演算が用意されている便利クラス。 |
| PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス | |
| TextInputEventArgsクラス | |
| TitleContainerクラス | コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。スマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに便利だが、地味に制約も多いのでオープンソースの強みを活かしてこのクラス風の自前実装を作ったほうが捗る。 |
構造体 編集
| 名称 | 概要 |
|---|---|
| BoundingBox構造体 | |
| BoundingSphere構造体 | |
| Color構造体 | 32ビットのパックカラー。ゲームといえば点順次。 |
| Matrix構造体 | 4x4の浮動小数点行列。拡大縮小や回転などの定番の行列計算も一発でやってくれる優れもの。 |
| Plane構造体 | |
| Point構造体 | 2Dの点。 |
| Quaternion構造体 | クォータニオンによる3次元の回転の計算を効率的にやってくれる優れもの。 |
| Ray構造体 | 法線を飛ばしてくれる優れもの |
| Rectangle構造体 | 2Dの四角形 |
| Vector2構造体 | 2Dベクトル。 |
| Vector3構造体 | 3Dベクトル |
| Vector4構造体 | 4Dベクトル |
インターフェイス 編集
| 名称 | 概要 |
|---|---|
| IDrawableインターフェイス | |
| IGameComponentインターフェイス | |
| IGraphicsDeviceManagerインターフェイス | |
| IHasCallbackインターフェイス | |
| IUpdateableインターフェイス |
列挙体 編集
| 名称 | 概要 |
|---|---|
| ContainmentType列挙体 | |
| CurveContinuity列挙体 | |
| CurveLoopType列挙体 | |
| CurveTangent列挙体 | |
| DisplayOrientation列挙体 | |
| GameRunBehavior列挙体 | |
| PlaneIntersectionType列挙体 | |
| PlayerIndex列挙体 |