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プリミティブシェーダー
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2023年9月14日 (木) 04:30
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'''プリミティブシェーダー'''([[英語]]:Primitive Shader)とは、2017年に[[AMD]]が「[[Radeon RX Vega]]」の目玉機能として発表した技術です。
[[DirectX 12 Ultimate]]では[[宗教上の理由]]
および若干の改良を加えて「
を回避すべく「
[[メッシュシェーダー]]」という名称になりました。[[Metal 3]]なども同様に「[[メッシュシェーダー]]」という呼称を採用しています。
<br />
[[カテゴリ:2017年]]
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