差分
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2DごとにGPUを直接叩くレベルのプログラミングを毎回実装する必要なご時世でもない。2D描画速度を得るためにGPUを直接叩くレベルのプログラミングを毎回実装する必要なご時世でもない。そんなものは高レベルなライブラリに任せておいて、プログラマは難しいことを考えずにアクセラレーションの恩恵を受ければいい。そんなものは数パーセントのロスを覚悟で高レベルなライブラリに任せておいて、プログラマは難しいことを考えずにアクセラレーションの恩恵を受けたほうがいい。
Skia
,編集の要約なし
そんなものをバラバラにしておく意味があるだろうか。
WindowsでもMacでも、C++でもC#でもほとんど同じAPIを叩いて同じような結果を得られるべきである。
という思想のものである。