「オーバードロー」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
imported>Administrator (ページの作成:「'''オーバードロー'''(over draw)とは、3DCGにおいてカメラから遠い順でオブジェクトを描画することで、最終的な一枚の絵を…」) |
Administrator (トーク | 投稿記録) |
||
(同じ利用者による、間の3版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
− | '''オーバードロー''' | + | '''オーバードロー'''([[英語]]:over draw)とは、[[コンピューター・グラフィックス]]において1画面を生成する際に、同じ[[ピクセル]]に何度も書き込むことをいう。 |
− | + | 当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。 | |
+ | |||
+ | 画面描画のシンプルな[[アルゴリズム]]としては、カメラから遠い順でオブジェクト(2Dの[[スプライト]]や3Dの[[ポリゴン]])を描画することで最終的な一枚の絵を得るという手法がある。 | ||
+ | |||
+ | [[深度バッファ]]を用いて「描画するか」「スキップするか」を決めることでオーバードローを抑制する手法もある。 | ||
+ | |||
+ | [[タイルベースレンダリング]]では「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
− | |||
* [[カリング]] | * [[カリング]] | ||
+ | * [[タイルベースレンダリング]] | ||
+ | * [[深度バッファ]] |
2021年10月29日 (金) 01:23時点における最新版
オーバードロー(英語:over draw)とは、コンピューター・グラフィックスにおいて1画面を生成する際に、同じピクセルに何度も書き込むことをいう。
当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。
画面描画のシンプルなアルゴリズムとしては、カメラから遠い順でオブジェクト(2Dのスプライトや3Dのポリゴン)を描画することで最終的な一枚の絵を得るという手法がある。
深度バッファを用いて「描画するか」「スキップするか」を決めることでオーバードローを抑制する手法もある。
タイルベースレンダリングでは「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。