「オーバードロー」の版間の差分

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'''オーバードロー'''(over draw)とは、[[3DCG]]においてカメラから遠い順でオブジェクトを描画することで、最終的な一枚の絵を得る手法のことである。
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'''オーバードロー'''([[英語]]:over draw)とは、[[コンピューター・グラフィックス]]において1画面を生成する際に、同じ[[ピクセル]]に何度も書き込むことをいう。
  
何も考えずに上書き(オーバードロー)を繰り返すというものである。
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当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。
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カメラから遠い順でオブジェクト(2Dの[[スプライト]]や3Dの[[ポリゴン]])を描画することで最終的な一枚の絵を得る手法である。
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無駄が多いという欠点はあるが、[[アルゴリズム]]がシンプルであるという利点もある。
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[[タイルベースレンダリング]]では「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。
  
 
== 関連項目 ==
 
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* [[カリング]]
 
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2021年7月15日 (木) 02:56時点における版

オーバードロー英語:over draw)とは、コンピューター・グラフィックスにおいて1画面を生成する際に、同じピクセルに何度も書き込むことをいう。

当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。

カメラから遠い順でオブジェクト(2Dのスプライトや3Dのポリゴン)を描画することで最終的な一枚の絵を得る手法である。

無駄が多いという欠点はあるが、アルゴリズムがシンプルであるという利点もある。

タイルベースレンダリングでは「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。

関連項目