オーバードロー
2021年10月29日 (金) 01:23時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版
オーバードロー(英語:over draw)とは、コンピューター・グラフィックスにおいて1画面を生成する際に、同じピクセルに何度も書き込むことをいう。
当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。
画面描画のシンプルなアルゴリズムとしては、カメラから遠い順でオブジェクト(2Dのスプライトや3Dのポリゴン)を描画することで最終的な一枚の絵を得るという手法がある。
深度バッファを用いて「描画するか」「スキップするか」を決めることでオーバードローを抑制する手法もある。
タイルベースレンダリングでは「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。