「ジオメトリックモデリング」の版間の差分
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主に[[CAD]]で使われているもので、[[ゲーム]]や映画で主流の「[[ポリゴン]]」とは双璧をなす存在である。 | 主に[[CAD]]で使われているもので、[[ゲーム]]や映画で主流の「[[ポリゴン]]」とは双璧をなす存在である。 |
2021年12月13日 (月) 04:46時点における最新版
ジオメトリックモデリング(英語:geometric modeling)とは、「あらゆる物体を数式で表現しよう」という3DCGの作図技法の総称である。
「数式で表現する系」の総称であり特定の技術を指すものではない。有名なところではソリッドモデリング、ダイレクトモデリング、NURBSなどの自由形状表面、シートモデリングなどがある。
主にCADで使われているもので、ゲームや映画で主流の「ポリゴン」とは双璧をなす存在である。
ポリゴンと異なりGPUでの高速処理はあまり期待できないため、最終的な高品質の描画はクラウド上のレンダーファームで行うという手法が主流となっている。このためクライアント端末側にはあまり高性能が要求されないためiPadやAndroidでも動く製品が多い。当然ながらクラウドの利用料は軒並み従量課金である。
主なカーネル[編集 | ソースを編集]
ジオメトリックモデリング界隈では「ライブラリ」のことを「カーネル」と呼ぶのが定番となっている。なぜかは知らん。
参考文献[編集 | ソースを編集]
- ↑ “Renga Architecture”. ASCON Group (2015年3月17日).テンプレート:Cite web/error
- ↑ “Renga Architecture is brand-new AEC software by an MCAD vendor”. WorldCAD Access (2015年3月13日).テンプレート:Cite web/error
- ↑ 3.0 3.1 http://support.ptc.com/products/granite/gplugs
- ↑ https://www.onshape.com/cad-blog/under-the-hood-how-does-onshape-really-work?_hsenc=p2ANqtz-9x_nAwostn44l67FSU0BbQVj7COiIjdvFvxteTqx_lmPGviQ8sZ0XIG9U-LbyUCYkHATaLL6XxJOpVNeb2mD3DbaecwA&_hsmi=64117165
- ↑ 5.0 5.1 http://www.spaceclaim.com/en/Support/FAQ/General_FAQ.aspx?fss=General%20Questions#652
- ↑ https://www.isdgroup.com/de/
- ↑ https://www.caeses.com/products/caeses/