「スーパーサンプリングアンチエイリアシング」の版間の差分

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== 概要 ==
 
== 概要 ==
SSAAでは出力画像より2倍から8倍程度の高解像度での仮想スクリーン(=巨大テクスチャ)にレンダリングを行い、それを出力画像の大きさに縮小するというものであった。
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SSAAでは出力画像より縦横に2倍から8倍程度の高解像度での仮想スクリーン(=巨大テクスチャ)にレンダリングを行い、それを出力画像の大きさに縮小するというものである。
  
 
この方法は単純に重い。
 
この方法は単純に重い。
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縦横それぞれ2倍だとしても単純に4倍の計算量となる。縮小処理なども含めると5倍くらいか。
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より軽いマルチサンプルアンチエイリアシング(MSAA)の登場によりほぼ使われなくなった。
  
 
== 関連項目 ==
 
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* [[Super Sampling Anti Aliasing]](SSAA)
 
* [[Super Sampling Anti Aliasing]](SSAA)
 
* [[Multi Sampling Anti Aliasing]] (MSAA)
 
* [[Multi Sampling Anti Aliasing]] (MSAA)

2020年4月8日 (水) 10:04時点における版

スーパーサンプリングアンチエイジング英語:Super Sampling Anti Aliasing、通称:SSAA)とは、3DCGにおけるアンチエイリアシングアルゴリズムの一種である。

概要

SSAAでは出力画像より縦横に2倍から8倍程度の高解像度での仮想スクリーン(=巨大テクスチャ)にレンダリングを行い、それを出力画像の大きさに縮小するというものである。

この方法は単純に重い。 縦横それぞれ2倍だとしても単純に4倍の計算量となる。縮小処理なども含めると5倍くらいか。

より軽いマルチサンプルアンチエイリアシング(MSAA)の登場によりほぼ使われなくなった。

関連項目