「スーパーサンプリングアンチエイリアシング」の版間の差分

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この方法は単純に重い。
 
この方法は単純に重い。
縦横それぞれ2倍だとしても単純に4倍の計算量となる。縮小処理なども含めると5倍くらいか。
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縦横それぞれ2倍にレンダリングすれば単純に4倍の計算量となる。
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それに縮小処理なども入ってくる。
  
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[[ポリゴン]]のエッジ部分だけをスーパーサンプリングする
 
より軽い[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]([[MSAA]])の登場によりほぼ使われなくなった。
 
より軽い[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]([[MSAA]])の登場によりほぼ使われなくなった。
  

2020年4月8日 (水) 10:11時点における版

スーパーサンプリングアンチエイジング英語:Super Sampling Anti Aliasing、通称:SSAA)とは、3DCGにおけるアンチエイリアシングアルゴリズムの一種である。

概要

SSAAでは出力画像より縦横に2倍から8倍程度の高解像度での仮想スクリーン(=巨大テクスチャ)にレンダリングを行い、それを出力画像の大きさに縮小するというものである。

この方法は単純に重い。 縦横それぞれ2倍にレンダリングすれば単純に4倍の計算量となる。 それに縮小処理なども入ってくる。

ポリゴンのエッジ部分だけをスーパーサンプリングする より軽いマルチサンプルアンチエイリアシングMSAA)の登場によりほぼ使われなくなった。

関連項目