「テクスチャ」を編集中

ナビゲーションに移動 検索に移動

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。

最新版 編集中の文章
1行目: 1行目:
'''テクスチャ'''(英語:texture)とは、画像や映像などの表面の模様や質感、光沢などを再現するための画像データのことです。
+
'''テクスチャ'''とは、[[3Dモデル]]([[ポリゴン]])の表面に貼り付ける[[画像]]のことです。
  
ほとんどの場合、「[[3Dモデル]](≒[[ポリゴン]])の表面に貼り付ける2D画像」のことを指しています。この貼り付ける処理を「[[テクスチャマッピング]]」といいます。初期の[[パソコン]]向けの[[GPU]]はこの[[テクスチャマッピング]]の際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるのが主な機能でした。
+
[[3Dグラフィックス]]の世界では、テクスチャは物体の外観をよりリアルに再現するために使用されます。
  
最近では「模様」だけではなく「質感」や「光沢」なども画像データ化することで、より高画質な映像を作り出す[[環境マッピング]][[物理ベースレンダリング]]などの手法も登場しています。
+
テスクチャを3Dモデルに貼る処理自体は「[[テクスチャマッピング]]」と呼ばれます。初期の[[パソコン]]向けの[[GPU]]はこの[[テクスチャマッピング]]の際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるというものであった。

MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMonoBook:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (詳細):

取り消し 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)