「テクスチャ」の版間の差分

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'''テクスチャ'''とは、[[3Dモデル]]([[ポリゴン]])の表面に貼り付ける[[画像]]のことです。
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'''テクスチャ'''(英語:texture)とは、画像や映像などの表面の模様や質感、光沢などを再現するための画像データのことです。
  
[[3Dグラフィックス]]の世界では、テクスチャは物体の外観をよりリアルに再現するために使用されます。
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ほとんどの場合、「[[3Dモデル]](≒[[ポリゴン]])の表面に貼り付ける2D画像」のことを指しています。この貼り付ける処理を「[[テクスチャマッピング]]」といいます。初期の[[パソコン]]向けの[[GPU]]はこの[[テクスチャマッピング]]の際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるのが主な機能でした。
  
テスクチャを3Dモデルに貼る処理自体は「[[テクスチャマッピング]]」と呼ばれます。初期の[[パソコン]]向けの[[GPU]]はこの[[テクスチャマッピング]]の際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるというものであった。
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最近では「模様」だけではなく「質感」や「光沢」なども画像データ化することで、より高画質な映像を作り出す[[環境マッピング]][[物理ベースレンダリング]]などの手法も登場しています。

2023年2月28日 (火) 02:32時点における最新版

テクスチャ(英語:texture)とは、画像や映像などの表面の模様や質感、光沢などを再現するための画像データのことです。

ほとんどの場合、「3Dモデル(≒ポリゴン)の表面に貼り付ける2D画像」のことを指しています。この貼り付ける処理を「テクスチャマッピング」といいます。初期のパソコン向けのGPUはこのテクスチャマッピングの際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるのが主な機能でした。

最近では「模様」だけではなく「質感」や「光沢」なども画像データ化することで、より高画質な映像を作り出す環境マッピング物理ベースレンダリングなどの手法も登場しています。