「フラグメントシェーダー」の版間の差分

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'''フラグメントシェーダー'''([[英語]]:Fragment Shader)とは、「[[ピクセルシェーダー]]」の方言的な呼び方である。主に[[OpenGL]]や[[Metal]]などが宗教上の理由によりこの呼び方を使っている。
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'''フラグメントシェーダー'''([[英語]]:Fragment Shader)とは、[[DirectX]]界隈でいう「[[ピクセルシェーダー]]」の方言的な呼び方である。主に[[OpenGL]]や[[Metal]]などが宗教上の理由によりこの呼び方を使っている。
  
 
フラグメントとは「断片」という意味である。
 
フラグメントとは「断片」という意味である。
  
 
詳細は「[[ピクセルシェーダー]]」の項目を参照。
 
詳細は「[[ピクセルシェーダー]]」の項目を参照。

2019年5月20日 (月) 01:57時点における最新版

フラグメントシェーダー英語:Fragment Shader)とは、DirectX界隈でいう「ピクセルシェーダー」の方言的な呼び方である。主にOpenGLMetalなどが宗教上の理由によりこの呼び方を使っている。

フラグメントとは「断片」という意味である。

詳細は「ピクセルシェーダー」の項目を参照。