フラットシェーディング

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フラットシェーディングとは、3DCGの陰影処理技法のひとつで、法線ポリゴン面単位で保持し、法線はポリゴン面に対して常に垂直なものとして扱うものをいう。

1ポリゴンあたり1法線とデータ量が非常に少なく、非常に高速に処理できるという利点があり、リアルタイムレンダリングが求められるポリゴンを使った初期のゲームでよく用いられた。現在ではハードウェアT&Lプログラマブルシェーダーの登場でほぼ見かけることはなくなった。

関連項目