ボリュームレンダリング
2014年1月31日 (金) 11:24時点における114.21.211.167 (トーク)による版 (ページの作成:「'''ボリュームレンダリング'''(英語:volume rendering)とは、3次元のピクセルの集まり(ボクセルという)から強引に3次...」)
ボリュームレンダリングは主に放射線の吸収量をコンピューターグラフィックスとして表現する医用画像や非破壊検査などの領域で使用されている手法である。モデルの表面だけのポリゴンと異なり、モデルの中身まで描き出すことができる。大雑把に言えばマインクラフトで「何か」を作り上げたような感じである。
コンピューターおよびグラフィックボードの高性能化により、ゲームなどのポリゴン主体の3Dにおいても、雲の表現などの古くからビルボードという手抜き手法が使われていた部分を高画質化する手法として採用され始めている。
この項目「ボリュームレンダリング」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 | |
このテンプレートは分野別のスタブテンプレート(Monobook:スタブカテゴリ参照)に変更することが望まれています。 |