差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

RenderScript

1,478 バイト追加, 2019年5月16日 (木) 04:14
編集の要約なし
<strong>MediaWiki はインストール済みです。</strong>'''RenderScript'''とは、[[Android]]が採用、搭載している[[CUDA]]に似た[[プログラマブルシェーダー]]である。
ウィキソフトウェアの使い方に関する情報は[https://www== 概要 ==RenderScriptはAndroid 3.mediawiki0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、いろいろと試行錯誤を繰り返したのち、Android 4.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents 利用者案内2でそれらは廃止され、現在ではいわゆる[[OpenCL]]や[[CUDA]]などと類似する[[GPGPU]]向けの[[コンピュートシェーダー]]を参照してください。と2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。
このような歴史的背景から名前は「RenderScript」だが実質的には「ComputeScript」である。 Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。 Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。[[スマホ]]のしょぼい[[GPU]]では「[[GPGPU]]だから速い」という利点はほぼなく、どちらかというと[[Java]]では記述の難しい部分を補う手法、かつ[[NDK]]([[C言語]])のように[[SoC]]に依存するものではない手法という意味合いが強い。 == はじめましょう Xamarin.Android==* ちなみに[[https://wwwXamarin.mediawikiAndroid]]ではRenderScriptは一部しかサポートされておらずカスタムカーネル(独自プログラム)などは利用できない。ただXamarin.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings/ja 設定の一覧AndroidではC#がポインタをサポートしているのでRenderScriptを使わずともポインタをぶん回す方法である程度は突破できる。 ==関連項目== *[[CUDA]]*[[OpenCL]]* [[DirectCompute]] ==参考文献== *https://wwwdeveloper.mediawikiandroid.orgcom/wikiabout/Special:MyLanguageversions/Manual:FAQ/ja MediaWiki よくある質問と回答]android-3.0-highlights.html#graphic* [https://listsdeveloper.wikimediaandroid.orgcom/mailmanabout/listinfoversions/mediawikiandroid-announce MediaWiki リリース情報メーリングリスト]4.2* [https://wwwdeveloper.mediawikiandroid.orgcom/wikiguide/Special:MyLanguagetopics/Localisationrenderscript/ja MediaWiki のあなたの言語へのローカライズcompute [[カテゴリ:画像処理]]* [https[カテゴリ://www.mediawiki.org/wiki/Specialシェーダー]][[カテゴリ:MyLanguage/Manual:Combating_spam あなたのウィキでスパムと戦う方法を学ぶAndroid]]
匿名利用者

案内メニュー