「メジャーWii パーフェクトクローザー」を編集中

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試合時間は前作の「約2時間」から「約30分」へと大きく改善されているが、これは投げる球全てがストライクという投球システムの影響も大きいと思われる。どんな球を投げようが全球ストライク。直球を投げればスタミナが減らない男らしい投球システム。ゲームを改悪してまで問題点を改善するという、メーカーの本末転倒な誠意溢れる対応には涙が止まらない。
 
試合時間は前作の「約2時間」から「約30分」へと大きく改善されているが、これは投げる球全てがストライクという投球システムの影響も大きいと思われる。どんな球を投げようが全球ストライク。直球を投げればスタミナが減らない男らしい投球システム。ゲームを改悪してまで問題点を改善するという、メーカーの本末転倒な誠意溢れる対応には涙が止まらない。
  
3イニング遊べば10本はHRが飛び出す爽快感溢れる打撃システム。走者が勝手に盗塁し勝手にアウトになる、かと思えばヒットを打つもスタートを切らないという、相手どころか味方を翻弄させる、プレイヤーの裏をかいた思考の走塁[[AI]]。 外野手が後逸するとそのまま硬直、ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになる、[[ファミコン]]時代にも劣らない守備。 審判の存在しない球場で常識的な野球を求めるのが無理な話なのか投球、打撃、走塁、守備、その全てがメジャー級のクソという、原作タイトルに負けない見事な完成度を誇る。
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3イニング遊べば10本はHRが飛び出す爽快感溢れる打撃システム。走者が勝手に盗塁し勝手にアウトになる、かと思えばヒットを打つもスタートを切らないという、相手どころか味方を翻弄させる、プレイヤーの裏をかいた思考の走塁AI。 外野手が後逸するとそのまま硬直、ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになる、ファミコン時代にも劣らない守備。 審判の存在しない球場で常識的な野球を求めるのが無理な話なのか投球、打撃、走塁、守備、その全てがメジャー級のクソという、原作タイトルに負けない見事な完成度を誇る。
  
ストーリーは「約2時間でクリア可能」と、前作に引き続き[[zip]]に[[圧縮]]したかのような短さ。 さらにはリードしたまま最終回を終えると「物語の都合でリードしたまま延長戦に突入」という珍事まで起こる始末。
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ストーリーは「約2時間でクリア可能」と、前作に引き続きzipに圧縮したかのような短さ。 さらにはリードしたまま最終回を終えると「物語の都合でリードしたまま延長戦に突入」という珍事まで起こる始末。
  
そしてそんな2時間を終え、エンディングにて明かされる衝撃の事実…「制作 [[ドリームファクトリー]]」。 幾多の[[クソゲー]]を生み出した伝説の[[クソゲーマイスター]]「[[ドリフ]]」がここに復活。 最後の最後に誕生した「[[タカラトミー]]×[[ドリームファクトリー]]」という最強バッテリー。 この無敵とも思えるバッテリーから繰り出される脅威のクソを、打ち崩せる猛者は居るのだろうか。
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そしてそんな2時間を終え、エンディングにて明かされる衝撃の事実…「制作 ドリームファクトリー」。 幾多のクソゲーを生み出した伝説のクソゲーマイスター「ドリフ」がここに復活。 最後の最後に誕生した「タカラトミー×ドリームファクトリー」という最強バッテリー。 この無敵とも思えるバッテリーから繰り出される脅威のクソを、打ち崩せる猛者は居るのだろうか。
  
 
* DSで出来た紙芝居スキップ不可。
 
* DSで出来た紙芝居スキップ不可。

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